近日,《星空》的首席任务设计师Will Shen在接受采访时表示,因为《星空》的重复可玩性很高,所以玩家一开始可能不会以“最好”的方式完成任务。 在采访中She...
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《收获日3》在发布时的糟糕表现导致玩家大量流失,其声称能够极大改进游戏的首个大型补丁的多次延期更是让情况雪上加霜。目前这个补丁终于千呼万唤始出来。开发商 Starbreeze 表示,此次更新“进行了大量修复,让你的抢劫体验更加流畅”,并且子游戏推出以来玩家一直面临的不稳定问题也已经得到了解决。
首个补丁进行了大量的修复和平衡改动,包括许多与连接相关的问题:像是导致社交列表填充的问题、当前小队队长离开时剩下玩家无法匹配的问题,以及一些“IP 地址”问题。其他几个游戏崩溃的问题据称也已经修复。 Starbreeze 写道:“在经历了一些不稳定后,我们终于恢复正常运行!抢劫犯抢劫、平民惊声尖叫、警察陷入困境!我们还有正在制作的内容,当您发现 BUG 时请随时告诉我们,并向我们发送您的建议!” 然而,亡羊补牢往往有两个结果,显然《收获日3》这次抽到了下下签:或许这已经为时已晚。根据 SteamDB 显示,在游戏早些时候发布补丁后,Steam 上的活跃玩家数量确实较之前几天的持续下跌峰值有所回暖,达到 2801 人。然而这相比游戏首发时的 7.7 万人峰值要少太多。好消息是,相比之前到达峰值后直接回落,目前依然有 1852 人正在游玩。也许 Starbreeze 还能通过后续的改进和宣传来逆转局势。
今年的好游戏实在太多,很难想象已经从这款游戏离开的玩家还会选择回归。更何况许多系列粉丝认为《收获日2》的体验要比新作好太多,宁愿回去打前作。有趣的是最新数据显示,前作的玩家依然是新做的几十倍,在 24 小时内同时在线人数峰值为 33,434 人。
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